2026上半年营收44.5亿元,仍是泡泡玛特第一大IP。九颗牙的“丑萌”精灵,从毛绒挂件到城市乐园海盗船,LABUBU正在把角色性格变成可体验的线下场景。
同比增长580.6%,半年营收26.5亿元,跃升第二大IP。以“陪伴感”与柔软造型切入,成为接棒LABUBU的最强候选。
16.33亿元营收,用“哭泣”消解情绪压力。Care Bears联名与海洋系列持续扩展,把脆弱感变成一种被接纳的收藏语言。
16.19亿元营收,城市乐园专属园区“云之湖”的主人。梦幻、柔软、云朵感,是DIMOO最坚固的视觉资产。
15.51亿元营收,以暗黑、哲思与不对称美学站稳第一梯队。在甜美潮玩之外,提供另一种情绪出口。
10.09亿元营收,安静、疏离、带一点少年气的HIRONO,用“不迎合”的姿态收割了一批高粘性收藏者。
LABUBU化身圣诞铃铛,MOLLY变成姜饼熊,CRYBABY换上圣诞老人装。隐藏款“Polar在松树里”抽中率仅1/80。
LABUBU第四代搪胶毛绒挂件,10款常规+隐藏“缅因喵”。发售首周隐藏款二手溢价一度达7倍。
河豚、海兔、灯笼鱼、蝠鲼、海龟——CRYBABY沉入海底,用眼泪换了一整片海洋的温柔。
2026年新推IP,12常规+1隐藏,隐藏概率1/144。以“放学后”的松弛感切入,试图在校园叙事里建立新的情感锚点。
PUCKY长出了翅膀。毛绒挂件形态降低了入手门槛,也把PUCKY的“软”推到了更随身的位置。
THE MONSTERS海盗船、DIMOO云之湖旋转飞椅、19个嘉年华游戏。乐园客流较改造前增长超一倍,非亲子游客占比近六成。
不凭感觉排座次。每个IP的营收量级、增速、占比都来自泡泡玛特财报与第三方调研的交叉核对,让你看清“谁在真正接棒”。
从心愿达成圣诞限定到一喵变猫隐藏款概率,发售时间、价格档位、抽中率第一时间归档,不做“过期情报站”。
不确定性与稀缺性如何推高多巴胺,隐藏款概率背后的数学预期,以及“追盒”与“收手”之间的理性边界。
城市乐园哪些项目值得排、哪些餐饮点位适合歇脚、IP角色偶遇概率提升了多少,用真实体验代替宣传话术。
瑕疵率、售后换货体验、二手溢价回落风险,用户反馈中反复出现的问题会被记录,而不是被“热爱”掩盖。
不把泡泡玛特等同于某一个角色。六大IP的此消彼长、毛绒化转型、甜品与乐园的集团化尝试,都在观察范围内。
心愿达成系列中最具辨识度的一款,金黄色铃铛造型保留了九颗牙的招牌表情。
一喵变猫系列的隐藏款,发售初期二手市场关注度最高的一款,溢价波动剧烈。
圣诞系列中的甜点化表达,Molly的圆脸与姜饼配色结合,适合作为入门收藏。
海洋系列中线条最柔和的一款,CRYBABY的眼泪与海兔的触角形成了奇妙的情绪呼应。
城市乐园DIMOO园区专属意象,把旋转木马的梦幻感压缩进一只云朵质感的公仔。
不笑、不看镜头、不解释。HIRONO的魅力在于把“不想说话”做成了一种稳定的视觉语言。
在泡泡玛特的甜美光谱中,SKULLPANDA保留了暗色与棱角,为“不想被治愈”的人留了一个位置。
半年营收从3.9亿冲到26.5亿,星星人的核心武器不是锋利的设计,而是“被需要”的陪伴感。
泡泡玛特2026年的新IP实验。校园叙事能否撑起下一个十亿级角色,Merodi是第一块试金石。
2026年上半年,LABUBU所在的THE MONSTERS家族仍然贡献了44.5亿元营收,但它在公司总收入中的占比已经从去年同期的34.7%降至26%。与此同时,星星人以26.5亿元营收、580.6%的同比增速跃升第二大IP,CRYBABY、DIMOO、SKULLPANDA、HIRONO悉数跨过10亿元门槛。这组数字放在一起,讲述的不是“LABUBU不行了”,而是一个更关键的结构性变化:泡泡玛特正在从“超级单品驱动”转向“IP矩阵驱动”。[reference:0][reference:1]
2025年财报里最刺眼的一条数据是:毛绒产品收入从28.3亿元暴增至187.1亿元,占总收入的50.4%,传统手办类降至32.4%[reference:2]。毛绒挂件的意义远不止“多了一个品类”。它把潮玩从展示柜里解放出来,变成可以挂在包上、带出门、被触摸的日常物。LABUBU的搪胶毛绒挂件之所以能制造溢价神话,核心不在于“稀有”,而在于它同时提供了“可携带的陪伴”和“可展示的社交货币”。当收藏从“放在家里看”变成“带出去被看见”,IP与人的关系就被重新书写了。
把星星人简单理解为“下一个LABUBU”会错过重点。LABUBU的爆发依赖的是“丑萌”带来的视觉冲击与反差记忆点;星星人走的是另一条路——柔软、低攻击性、强调陪伴。它不是在争夺“谁更抓眼”,而是在填充LABUBU没有覆盖的情绪场景:你需要一个看起来不会评价你的东西陪着你。这也是为什么星星人的增速可以如此陡峭:它切入的是一个更日常、更低门槛的陪伴需求,而陪伴需求的池子远比“猎奇”深。[reference:3]
城市乐园的焕新提供了一个观察IP运营的实体样本。THE MONSTERS海盗船被设计成“看似温和、实则刺激”,配合LABUBU喊号子的声音;DIMOO园区则用旋转飞椅和云朵木马把“梦幻柔软”翻译成体感。乐园总经理胡健说得很直接:“不应该让内容去服务游乐设备,所有的游乐设备和技术都应该为IP和体验服务”[reference:4]。这句话如果成立,那么乐园就不是泡泡玛特的“副业”,而是IP人格的线下测试场——一个角色能不能撑起海盗船、能不能让人愿意排队四十分钟,比任何广告都更诚实地回答了“这个IP到底有没有生命力”。
用户端已经出现了疲惫信号。“多巴胺刺激越来越小”成为社交平台上的高频表达,“换货三次仍有瑕疵”的售后吐槽也在积累[reference:5]。这些声音不应该被当成噪音。当一个IP的惊喜感边际递减时,矩阵的意义才真正显现:不是每个IP都需要成为LABUBU,而是当某一个角色的热度回落时,另一个角色已经在另一个情绪位置上站稳了。泡泡玛特2026年三季度收益同比回落,但两年计收入仍增长七成至九成,恰好说明基本盘没有塌,只是增长引擎在换挡[reference:6]。真正的考验不是“下一个LABUBU在哪里”,而是“当没有下一个LABUBU的时候,还有没有六个十亿级IP能一起托住这家公司”。
“我现在买泡泡玛特,更多是在买‘带出门的那一下’。手办放在柜子里,毛绒挂件是活的,它会跟着你去坐地铁、去旅行,回来的时候沾了一点外面的灰。”
“泡泡玛特真正的资产不是任何一个IP,而是让一个新IP在六个月内被看见、被讨论、被放进购物车的那套系统。LABUBU证明了上限,星星人证明了可复制性。”
“官方出什么很重要,但更关键的是它留了多少空间给玩家自己玩。改娃、换装、重新上色,这些二次创作才是IP活着的证据。”
“城市乐园最聪明的地方,是把‘抽盒的不确定性’翻译成了‘游乐项目的不确定性’。你坐上海盗船之前,不知道它到底有多刺激——这和拆盒前不知道里面是谁,是同一种心理机制。”
LABUBU曾把泡泡玛特推上4500亿元市值高峰,但超级爆款的降温速度同样惊人[reference:7]。2026年的行业共识正在从“押中下一个LABUBU”转向“如何在没有超级爆款的时候依然增长”。中国潮玩零售额预计2026年达到1101亿元,2030年达到2133亿元,大盘仍在扩张,但增长逻辑已经从“单品爆发”切换为“矩阵厚度+体验纵深”[reference:8]。泡泡玛特的应对是三条线同时推进:用六大十亿级IP分散风险,用毛绒化把收藏变成日常,用城市乐园把IP人格变成可体验的空间。这条路能不能走通,不取决于某一个角色还能不能制造排队神话,而取决于当排队不再出现时,还有多少人愿意为“矩阵中的某一个位置”持续买单。
火是事实,但只写火,是对潮玩生态的简化。
这个站点诞生于一个很具体的困惑:当所有人都在讨论LABUBU的隐藏款溢价时,泡泡玛特已经有六个IP半年营收超过十亿。如果视线只停留在最亮的那一个光点上,就会错过整个星系正在发生的事。
所以我们把财报数据、新品节奏、线下体验和用户真实反馈放在同一个版面上,不是为了“推荐购买”,而是为了呈现一个更完整的潮玩生态:谁在接棒、什么品类在改写收藏习惯、线下空间如何重新定义IP与人的关系、以及那些不太好听的吐槽为什么值得被听见。
潮玩可以轻,但理解潮玩的方式不必轻。
LABUBU、MOLLY、CRYBABY、SKULLPANDA、DIMOO换上圣诞装束,毛绒挂件159港元起,隐藏款1/80。
发售首周隐藏款“缅因喵”二手溢价一度达7倍,随后逐步回落。玩家反馈“造型在线,多巴胺阈值变高了”。
前五大受欢迎IP为LABUBU、Twinkle Twinkle、SKULLPANDA、CRYBABY、Molly,海外市场对非LABUBU IP的潜力尚未充分释放。
THE MONSTERS 44.5亿、星星人26.5亿、CRYBABY 16.33亿、DIMOO 16.19亿、SKULLPANDA 15.51亿、HIRONO 10.09亿。
国内成熟的线上抽盒体验向全球输出,泡泡玛特试图把“开盒仪式感”复制到海外直营渠道。
围绕THE MONSTERS与DIMOO新增三大区域、五个大型游乐设施,非亲子游客占比接近六成。